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Sting sobre The Undertaker: "Tuvimos una conversación, donde le expresé mi deseo de enfrentarme"


Sting fue entrevistado recientemente en Dubai con motivo de la promoción de WWE 2K18. El "Icono" habló de su amplia experiencia en el mundo de la lucha libre profesional, qué combates de ensueño le gustaría ver en el juego y otros asuntos, pero todo el mundo atendió el momento en el que habló de Undertaker y una pequeña conversación que tuvieron en relación al 'Dream Match' que quedó pendiente entre ambos.

"Tuvimos una conversación, donde le expresé mi deseo de enfrentarme a él, pero no fui correspondido. Honestamente, no me quedó muy claro cuál era su pensamiento o si tenía interés en que el combate se llevara a cabo. No obstante, expresé mi deseo, no me importaba hacerlo".

A pesar de haber anunciado su retiro en la edición 2016 del Salón de la Fama de WWE, y de su lesión en la espalda producida por un mal movimiento en el combate contra Seth Rollins en Night Of Champons 2015, la posibilidad de su regreso siempre ha estado en el aire, sobre todo por las contradicciones del propio Sting, quien ha declarado en varias ocasiones que todavía no está retirado.

En esta ocasión, volvió a certificar su retiro cuando le preguntaron si todavía tiene alguna cuenta pendiente:
"Oh no, me retiré. Estoy contento conlo que sucedió. ¿Quise lesionarme? No. Pero luchar por el campeonato mundial de WWE en mi último combate fue genial. Lo hice casi todo en mi carrera. Tuve una pelea soñada, sí, contra Undertaker, y sí, me hubiera encantado que hubiera sucedido, pero no tengo motivos para quejarme".
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Kurt Angle comenta cuales fueron sus rivales favoritos


El manager general de RAW Kurt Angle hizo ayer en su página de Facebook una nueva ronda de preguntas y respuestas en la cual habló de sus rivalidades favoritas, que siente al estar en el plantel de WWE 2K18, su opinión sobre un push de maineventer para Cesaro y su trabajo con Sheamus, y su momento y actuación más memorable en un house show. A continuación, sus declaraciones más destacadas:

Sobre sus rivalidades favoritas:
“Brock Lesnar o Chris Benoit. Esos chicos igualaron mi intensidad. Amé los combates que tuve con ellos”.

Que siente al estar en el plantel de WWE 2K18:
“Es un honor y algo que tardó mucho en llegar. Realmente es un sueño hecho realidad. Como niño, todos queremos tener una figura de acción o estar en un videojuego. Mi sueño se llevó a cabo en WWE 2K18”.

Su opinión sobre un push de maineventer para Cesaro y su trabajo con Sheamus:
“Cesaro lo merece, pero me encantan él y Sheamus trabajando juntos. Démosle un tiempo”. 

Su momento y actuación más memorable en un house show:
“No es mi momento al que ‘más cariño’ le tengo, pero más memorable…lol. Big Show decidió gastarme una broma y metió su dedo gigante en mi trasero durante una Battle Royal. Horrible. No fue divertido en el momento. Gracioso ahora…LOL”.
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Noticias sobre WWE



- WWE ha confirmado mediante una nota de prensa la contratación de Kavita Devi, de la India, y Shadia Bseiso, de Jordania. Es la primera vez que la compañía contrata a talento femenino de estos países. De momento, su contrato es de desarrollo, y ambas viajarán a Orlando en enero para comenzar a entrenar de forma regular en el Performance Center. Devi participó en el Mae Young Classic siendo así la primera mujer de la India en competir dentro de WWE.

- Se rumorea que WWE está barajando la idea de que Dean Ambrose realice un turn heel antes de Wrestlemania. Esto daría paso a una rivalidad con Seth Rollins que finalizaría en el evento más importante del año. Se dice que su compromiso como tag team se rompería a principios de 2018 y su rivalidad sería una de las más importantes de Wrestlemania.

- Aprovechando el lanzamiento de 2K18, WWE ha publicado un artículo en español en el que analiza la historia de los videojuegos oficiales de la compañía, desde las 8 bits hasta la actualidad. Puedes echar un vistazo al artículo pinchando aquí

- Sting está muy activo en las redes sociales y en el día de ayer publicó un vídeo en el que preguntaba a los fans cuál es la versión favorita de los personajes y variantes que ha interpretado a lo largo de su carrera. Caras conocidas como Bully Ray, quien votó por el Sting Joker de TNA, o The Rock opinaron al respecto.
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Entrevista a Bryce Yang Director de WWE 2K



¿Cuál es la principal novedad del WWE 2K18?
“En realidad hay muchas. Hay muchas nuevas características y mejoras en el juego. Principalmente, creo que en lo visual se ha notado una gran mejoría, especialmente en los gráficos. Además, el nuevo motor hace que la iluminación y las sombras se vean mucho más reales sobre la piel, junto al tono de esta. Creo que lo hace el videojuego WWE 2K más bonito hasta la fecha. Hay muchos modos de juego, como por ejemplo el WWE Universe, que ha sufrido un rediseñado bastante interesante. La idea de rediseñar el WWE Universe tiene como fin el reflejar una mejor división de marcas y un sistema más adaptado de rivalidades. Tenemos entre otros, los modos multijugador y carrera, y han sido rediseñados y vinculados entre si. Podrás tener interacciones con tus amigos en el backstage, iniciar historias, etc. Este es el nuevo modo de juego llamado “Road to Glory”, un modo de juego que hace que cumpliendo ciertos objetivos y retando a tus amigos, consigas puntos. Con esos puntos, podrás mejorar tu personaje, obtener habilidades y bonificaciones exclusivas. Pienso que es una enorme mejora”.
¿Qué aspectos del juego crees que podrían ser mejorados y cuáles te hacen sentir más orgulloso al respecto?
“En realidad, las cosas que podrían ser mejoradas, son las cosas de las que más orgullosos nos sentimos. Cuando ves el juego y te das cuenta de lo bien que luce o lo jugable y fluido que es, te das cuenta de que hemos dado un enorme paso hacia adelante. Por lo que bajo mi punto de vista, el equipo de desarrollo de WWE 2K se siente bastante conforme de esta evolución. Recibir una buena crítica en un juego que se lanza anualmente, es algo que de verdad hace que el equipo se sienta muy honrado. Este año con los nuevos modos de juego, entre ellos el “Road to Glory” o el tamaño del roster, hace que el equipo se sienta muy orgulloso sobre el proyecto”.
¿Tiene el juego una buena recepción y ventas aquí en España? ¿Estáis contentos con los resultados?
“España es un territorio muy importante para nosotros y la marca. Además, para WWE es uno de los principales focos en los países del extranjero, dado que el producto está creciendo bastante bajo las expectativas. Eso significa que si los fanáticos de WWE están creciendo en España, podemos traer productos como el videojuego. A lo que respecta a la pregunta, sí. Estamos contentos con la acogida del producto y ver cómo se desarrolla y crece en el mercado español”.
¿Qué factores considerasteis para pasar de luchadores “veteranos” o leyendas, a un joven talento y luchador a tiempo completo para la portada del juego de este año?
“Tuvimos muchos años con leyendas, luchadores a tiempo parcial o grandes nombres en la historia, tales como John Cena, Brock Lesnar, Steve Austin o The Rock. Decidimos que era la hora de aprovechar el talento de la nueva generación en WWE. Pasar de aquellos hombres que en su día fueron un estandarte de la compañía, a chicos jóvenes que están en la televisión todos los lunes o martes. Seth Rollins era uno de esos chicos. Él lleva una carrera individual en el roster principal de unos tres años aproximadamente. Él es un chico genial. Recuerdo en las entrevistas de pasados juegos, como cuando por ejemplo Steve Austin era el protagonista de la portada. Seth siempre decía '¿para cuándo alguien como nosotros'. Y ahí le ves. Él era chico adecuado”.
¿Cuáles son las principales limitaciones que se presentan a la hora de desarrollar un nuevo videojuego de WWE 2K?
“Hay muchos equipos trabajando en el juego para hacerlo lo mejor posible, tales como Take Two, 2K o WWE. El juego está en constante evolución, especialmente desde WWE 2K16. No hay ni punto de comparación entre el WWE ’13 con el WWE 2K16. Ni siquiera el WWE 2K16 con el WWE 2K17. De un año para otro, el juego cambia mucho para ser algo más grande y mejor en comparación a productos de años pasados. La WWE está cambiando mucho en los últimos años. El año pasado  tuvimos la vuelta del sistema de separación por marcas, WWE  tiene nuevos PPVs, e incluso Braun Strowman es main eventer, mientras que años atrás era uno de los chicos que llevaba la máscara en la Familia Wyatt. Muchas cosas han cambiado y tratamos de mantener el producto lo más actualizado que podemos y es realmente un gran reto para los desarrolladores”.
Una de las principales características del WWE 2K18, es que 8 luchadores pueden estar en el ring simultáneamente. ¿Ayudará esta función a añadir futuras características o mejoras en próximos títulos de WWE 2K?
"Definitivamente, sí. Este año hemos habilitado la posibilidad de añadir hasta 8 luchadores en el ring a la vez, lo que es mucho más divertido, especialmente en el modo multijugador. Es realmente divertido jugar combates multitudinarios de escaleras. Además, el Royal Rumble match ha sido totalmente rediseñado, por lo que os recomiendo que echéis un vistazo, es mucho más interesante y divertido este año. Pero efectivamente, cada año el equipo de desarrollo de WWE 2K sigue creciendo y mejorando, gracias a ellos es posible tener todas estas nuevas mejoras y características. Pienso que si seguimos mejorando de este modo, en un futuro probablemente podríamos añadir todos los luchadores que quisiésemos dentro del ring".
¿Qué luchador fue el más complicado de recrear a un nivel tecnológico? ¿Y un movimiento?
“Cuando recreas a un personaje, te tienes que basar en dos cosas. El escaneo para hacerlos lucir genial, y la captura de movimientos para que a cada uno, se le añadan los movimientos propios correspondientes. Por lo que principalmente esos dos factores. Además de la producción (la música o los vídeos de entrada). Este año, escaneamos a todas las estrellas actuales, es decir, a todo el roster en activo de la compañía. Obviamente, hay algunas personas que no se encuentran entre nosotros y no puedes escanear. Por ejemplo, Andree The Giant o “Macho Man” Randy Savage. Son difíciles de recrear debido a que no están presentes  y no se pueden escanear. Además, muchos luchadores no han estado en el juego por muchos años, por lo que el personaje ha de ser redefinido, dado que no todos los años tienes la oportunidad de poder trabajar con ellos. Definitivamente, las leyendas son las personas más difíciles de modelar porque muchas de ellas no pueden ser escaneadas o capturadas”.
¿Hay alguna noticia para los fans de WWE 2K aquí en España?
“Tenemos por ejemplo el lanzamiento del juego en los próximos días, además, hoy es la presentación oficial aquí en España y se podrá jugar a prácticamente el juego completo. Mucha información del videojuego estará disponible en los próximos días a partir de hoy, por lo que tendréis muchas noticias. Permaneced atentos”.
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Bobby Roode comenta sobre Asuka: "Nunca ha habido una mujer tan dominante"



Recientemente, Bobby Roode ha sido entrevistado por el portal Gamespot. Durante dicha sesión, "The Glorious One" habló de que espera para su carrera una vez pase su rivalidad con Dolph Ziggler y de sus predicciones acerca del futuro de su hasta hace poco compañera en el elenco de NXT, Asuka. Sus declaraciones fueron las siguientes:

A quién le gustaría enfrentar en WWE:
"Podría estar aquí una hora. Seth Rollins, que está en la portada de WWE 2K18, Roman Reigns y Dean Ambrose. Ahora hablemos de la gente de SmackDown Live. Tenemos a Kevin Owens, Sami Zayn, Randy Orton y Rusev. Hay infinidad de chicos. El cielo es el límite, y me siento como un niño en una tienda de dulces, como si estuviera empezando de nuevo mi carrera porque se presentan muchas oportunidades. Así que espero recibir una oportunidad de trabajar con todos ellos."
Su opinión sobre el futuro de la carrera de Asuka:
"Va a ser dominante, es dominante. Nunca ha habido una super estrella tan dominante, y mucho menos una mujer, desde Goldberg. Evidentemente es muy emocionante para Asuka también. Es una pena que esa lesión de clavícula no le haya permitido debutar antes. Pero aún le queda una carrera larga por delante. Va a triunfar, y tiene mucho talento. Así que espero poder verla."
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Notas sobre WWE



- Arriba podrás ver el vídeo detrás de las cámaras cuando Shane McMahon realizó las sesiones de captura de movimlento para el videojuego WWE 2K18. Este año, Shane quería asegurar que su entrada al ring y movimientos fueran autenticamente hechos por él. Shane viajó a Bay Area y participó en diferentes sesiones de captura de movimiento con el equipo de desarrollo de WWE 2K. En el vídeo, el encargado de animación Shane MacPherson habló de su experiencia trabajando junto al hijo de los McMahon.

- De acuerdo al medio TMZ en su sección de deportes, cuando Ric Flair grabó el episodio especial ESPN 30 for 30, reveló haberse acostado con alrededor de 10.000 mujeres. Además a continuación añadió “hubiera no deseado decir eso debido a mis nietos”. Ric finalizó declarando, “ahora solo tengo un único amor”, refiriéndose a su esposa Wendy Barlow.

Desde el pasado susto con respecto a su salud, Ric Flair se ha abierto más a la prensa, realizando declaraciones sobre su vida personal, incluyendo declaraciones sobre sus adiciones y como las ha superado.

- El Encargado de Ventas y Márketing de Nintendo América, Dug Bowser, ha publicado una imagen en sus redes sociales donde se le puede ver con el 16 veces campeón mundial, John Cena. Cena respondió al tweet diciendo que se lo pasó muy bien, además de bromear con su mítico "you can't see me". Todavía no se sabe exactamente el motivo de la visita, pero parece ser que ha sido debido a medios promocionales, dado que Cena ayudó a promocionar a la videoconsola Nintendo Switch en California semanas antes de su lanzamiento.

- Hoy es el cumpleaños de Cathy Kelley. La periodista está cumpliendo hoy 29 años. Además, ayer fue el cumpleaños de la superestrella de NXT, Buddy Murphy (29) y de la invicta ex-campeona femenina de NXT, Asuka (36).

- El tema oficial para el evento exclusivo de SmackDown Live, Hell in a Cell, será “Breakin’ Outta Hell” de Airbourne. Podrás escuchar la canción en cuestión a través de YouTube e iTunes.

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La historia de los vídeo juegos de WWE


Con el lanzamiento de la muy esperada "WWE 2K18" el 18 de octubre, únase a nosotros en un viaje pixelado a través de la historia de los videojuegos de entretenimiento deportivo desde la mejor acción de arcade hasta la gloria de 8 bits de Nintendo para los impresionantes gráficos de hoy en esta retrospectiva de juego de grapplin.

1983: Tag Team Wrestling (Arcade)


Documentación sobre los primeros días de los juegos de círculo cuadrado de vídeo es difícil de encontrar, pero "Tag Team" se cree que es el primer título de este género. Justo fuera de la puerta, este juego de lucha (que también apareció bajo el nombre de "The Big Pro Wrestling") contó con equipos de etiqueta y dulces batallas fuera del ring, ofreciendo una mayor jugabilidad que otros deportes y juegos de lucha de la época

1987: Pro Wrestling (Nintendo Entertainment System home video game, or NES for short)


Un clásico para todos los fanáticos de los años 80, "Pro Wrestling" no podía ofrecer la habilidad de jugar como leyendas como Ric Flair y Abdullah the Butcher, pero logró crear algunos iconos de 8 bits al mismo tiempo con su memorable elenco de personajes, incluyendo King Slender, Star Man y The Amazon. La gente sigue jugando NES por este título, y nada obtiene un controlador lanzado más rápido que una patada de Kin Com Karn.

1989: WWE WrestleMania (NES)


El primer videojuego con licencia oficial de la WWE, este título debutó en NES y presentaba Superstars de 8 bits que se parecían en cierto modo a Andre el Gigante, Hulk Hogan y Honky Tonk Man. En un primer género, los jugadores podían desbloquear un modo "Rage" durante los beatdowns y "Hulk ups". Más notablemente, el juego incluía la música de entrada oficial de Superstars.

1989: WWE SuperStars (Arcade)


Este juego fue el primero en presumir de modelos de personajes que parecían y se movían como Superstars de la vida real. WWE Superstars incluso parecían conducir entrevistas por primera vez, con escenas memorables que incluían "The Million Dollar Man", Ted DiBiase, Virgil, Andre el gigante, "Mean" Gene Okerlund, "Macho Man" Randy Savage y Miss Elizabeth.

1991: WWE Wrestlefest (Arcade)


Uno de los juegos de arcade de WWE más populares y reconocibles de todos los tiempos, "WrestleFest" sacudió un Steel Cage Match, gráficos impresionantes, un revolucionario sistema de lucha y el primer modo Royal Rumble, que permitió que cuatro jugadores bloquearan cuernos a la vez. Sin embargo, una de las advertencias más grandes del juego era la necesidad de tener los cuartos listos para que los jugadores reconstituyan energía mid-match. En 2012, "WrestleFest" hizo un retorno como aplicación descargable con modernas WWE Superstars pero manteniendo el mismo espíritu del juego original.

1992: WWE Super WrestleMania (Super Nintendo Entertainment System home video game, or SNES for short, Sega Genesis)


La versión de Sega Genesis dio a cada uno de los ocho movimientos especiales de los grapplers, y los jugadores podían competir en modo "Campeonato" a través de una serie de partidos uno contra uno. La versión Super Nintendo carecía de estas características, pero añadió dos superestrellas adicionales para que los jugadores lucharan con - Road Warrior Hawk y Road Warrior Animal!

1994: WWE Raw (SNES, Sega Genesis, Sega 32X, Sega Game Gear, Nintendo Gameboy)


El primer videojuego de marca Raw aumentó el dolor ampliando el repertorio de cada superestrella para incluir conjuntos completos de movimientos de firma. También diferenció los personajes de acuerdo a la velocidad, la fuerza, la resistencia y el peso y la jugabilidad se equilibró en consecuencia. Esto, por supuesto, era una buena noticia para los fans de Yokozuna.

1995: WWE WrestleMania: The Arcade Game (Arcade, SNES, Sega Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Sony PlayStation 1, PC)


"WWE WrestleMania: The Arcade Game" arrancó a todas las Superstars favoritas de todo el mundo y las dejó en un mundo extraño inspirado en la muy popular franquicia de "Mortal Kombat". Los movimientos de la lucha real tomaron un asiento trasero a los ataques de la distancia del estilo "Mortal Kombat", como los espíritus que vuelan del Undertaker y el zumbador chocante de Doink el payaso. A pesar de contar con modelos de vida como Superstar, la experiencia de competir en un anillo de la WWE era escaso.

1996: Power Move Pro Wrestling (Sony PlayStation 1, Sega Saturn)


Como el primer juego de lucha libre 3D en los Estados Unidos, "Power Move" permite a los jugadores maniobrar alrededor de enemigos (no sólo arriba, abajo, izquierda y derecha). También fue el primer juego de lucha para el público occidental desarrollado por el japonés Yuke's, el estudio que pronto desarrollaría futuros juegos de la WWE, incluyendo los juegos WWE 2K en asociación con Visual Concepts.

1998: WWE War Zone (Sony PlayStation 1, Nintendo 64, Nintendo Gameboy)


Con una lista de superestrellas populares como "Stone Cold", Steve Austin, The Rock y The Undertaker, "WWE War Zone" desató un primer modo "Create-A-Wrestler", que permite a los jugadores diseñar campeones desde cero. El innovador nuevo modo se ha mantenido como una de las características más populares en los videojuegos de la WWE desde entonces.

2000: WWE SmackDown (Sony PlayStation 1)


El primer juego de la WWE del nuevo milenio fue también el primero desarrollado por Yuke's, luego en asociación con THQ. La característica más notable del juego fue un modo de "temporada significativa", que animó a los jugadores a jugar a través de las historias de la WWE para obtener la experiencia completa de convertirse en una superestrella de la WWE.

2000: ECW Hardcore Revolution (Sony PlayStation 1, Nintendo 64, Sega Dreamcast)


Acclaim tomó uno de sus juegos de lucha más antiguos y olvidables, "WWF Attitude" - la secuela de "War Zone" - y le dio una nueva capa de pintura "Extreme". El juego no fue bien recibido, y sólo se destacó por su primera clasificación de género maduro.

2000: WWE SmackDown! 2: Know Your Role (Sony PlayStation 1)


Sus sueños de ganar el Campeonato de la WWE con modo Season fueron finalmente alcanzables como el vello facial personalizado se añadió como una característica de la actualización "Create-A-Wrestler" modo. Los jugadores también se les concedió la capacidad de dar a las superestrella la personalidad con el nuevo sistema "Create-A-Taunt".
Tag team matches se beneficiaron de la invención de los movimientos de doble equipo que se puede lograr atrapando a un oponente en la esquina de su pareja.

2000: WWE No Mercy (Nintendo 64)


Un clásico de la sala de residencia en el panteón de los videojuegos de WWE, "No Mercy" añadió la capacidad de crear Superstars femeninas como parte del modo "Create-A-Wrestler". "No Mercy" se distinguió aún más con el armamento, permitiendo a los jugadores intercambiar objetos extraños con la multitud e infligir daño con proyectiles. Lo que realmente distinguió este juego, sin embargo, fue su revolucionario modo "Story", que varió dependiendo del resultado de los partidos.

2002: WWE SmackDown! Shut Your Mouth (Sony PlayStation 2)


SmackDown y Raw chocaron en "Shut Your Mouth". Su cambio más significativo fue un cambio de los over-the-top, estilo arcade a un enfoque más lento, más realista y estratégico para la acción de la WWE.

2003: WWE SmackDown! Here Comes the Pain (Sony PlayStation 2)


Con Brock Lesnar en la portada, los beatdowns fueron revolucionados con el enfoque innovador "Here Comes the Pain's" para el daño del personaje. La nueva característica innovadora requería que los jugadores castigaran partes específicas del cuerpo para infligir lesiones máximas. Lo que es más, leyendas como "Rowdy" Roddy Piper y Sgt. Slaughter volvió a entrar en el pixelado pliegue como personajes jugables.

2004: WWE SmackDown! vs. Raw (Sony PlayStation 2)


El primer juego de WWE para ir en línea con un modo multijugador, "SmackDown! vs Raw "permitió a los jugadores de todo el mundo competir en la competencia de individuales. Además, el modo "Carrera" finalmente eliminó los molestos subtítulos a favor de las voces de superestrella.

2007: WWE SmackDown vs. Raw 2007 (Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable, Microsoft Xbox 360)


El primer grappler que apareció en el hardware de videojuegos de séptima generación, específicamente en la Xbox 360, "SvR2007" se jactó de una ayuda sin precedentes de caramelos oculares junto con un sistema de agarre evolucionado que ató movimientos al stick analógico derecho en lugar de los botones.

2008: WWE SmackDown vs. Raw 2008 (Sony PlayStation 3, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable, Nintendo Wii, Nintendo DS, Microsoft Xbox 360)


Construyendo el año anterior, la edición 2008 de la franquicia llevó el sistema analógico aún más. La adición del vestuario de ECW a los rosteres de Raw y de SmackDown trajo nuevas caras y una multitud de nuevas armas para manejar en el anillo. Además, el modo "WWE 24/7" apuntaba a sumergir a los jugadores como nunca antes en las vidas de Superstars.

2009: WWE SmackDown vs. Raw 2009 (Sony PlayStation 3, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable, Nintendo Wii, Nintendo DS, Microsoft Xbox 360)


Para los jugadores, 2009 fue el año del equipo de etiqueta. Tras revisar de forma prominente el juego de etiquetas e introducir el primer modo de historia cooperativa, "SvR2009" trajo un poco de ese viejo sabor de arcade, haciéndolo una vez más divertido jugar videojuegos con amigos. Si prefiere volar en solitario, sin embargo, el nuevo modo "Road To WrestleMania" del juego rasca esa picazón en particular. También hizo su primera aparición en un videojuego fue el Inferno Match, una adición ardiente a la franquicia más vendida, y la función "Create-A-Finisher".

2010: WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Sony PlayStation 3, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable, Nintendo Wii, Nintendo DS, Microsoft Xbox 360)


Los creadores de videojuegos Superstar, ¡regocíjense! "SvR2010" marcó el comienzo de un nuevo sistema de creación, actualizando y refinando completamente uno de los puntos de venta más importantes de la franquicia. El modo "WWE Story Designer" permitió a los jugadores programar sus propias historias para Raw y SmackDown, un sueño virtual hecho realidad para los miembros del WWE Universe. Lanza en el debut del modo tutorial de "Training Facility" y un nuevo sistema de grappling, y 2010 fue un buen año para los jugadores.

2011: WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Sony PlayStation 3, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable, Nintendo Wii, Nintendo DS, Microsoft Xbox 360)


Además de la inclusión de más de 70 Superstars en una lista profunda, la edición 2011 introdujo un nuevo sistema de física que aseguró el uso realista de objetos extraños en los partidos. Hell in a Cell Match también recibió un lifting facial, ya que los jugadores de lucha podrían ahora utilizar las armas ocultas bajo el ring y los competidores podrían ser lanzados a través de la pared celular.

2011: WWE All Stars (Sony PlayStation 3, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable, Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360)


Además de "SvR2011", THQ inspirado en el arcade "WWE All Stars" a la consola. Presentando a los jugadores con un aspecto estilizado y animado para ir con todas las acciones en el ring, el juego ofrece una experiencia muy diferente a la franquicia principal, la basura de hablar, mover-flaunting "All Stars" fue un gran éxito con los fans de todas las edades.

2012: WWE ’12 (PlayStation 3, Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360)


Prometedor de ofrecer una experiencia de juego más grande, más innovador y mejor que nunca, "WWE '12" explotó en la escena, reinventando la icónica serie "SmackDown vs Raw". "WWE '12" se jactaba de la nueva tecnología "Predator Technology", que hizo las animaciones más fluidas y realistas jamás vistas en un videojuego de la WWE, inteligencia artificial mejorada y un innovador sistema de presentación "Breaking Point".
"WWE '12" también ofreció un modo amped up "WWE Universe", permitiendo a los jugadores determinar el destino de las Superstars de la WWE con historias, partidos, alianzas y rivalidades formadas por sus decisiones.

WWE 2K series (2014 – present)



Tras el desarrollo de "WWE '13," 2K Games se hizo cargo de la producción y distribución de los futuros videojuegos de la WWE, mientras que la ex editora THQ se declaró en bancarrota. El nuevo desarrollador Visual Concepts se asoció con el desarrollador de videojuegos de WWE Yuke's para crear "WWE 2K14", anunciando una nueva generación para los video juegos de WWE. La serie WWE 2K ha presentado actualizaciones anuales de juego y gráficos, nuevos modos de juego, superestrellas exclusivas y contenido descargable. 2K Games también continúa expandiendo y mejorando el Creation Suite, que le da a los jugadores el control total de su propio Universo personalizable de WWE.
Cada año, la lista de WWE y NXT Superstars, así como Leyendas de la WWE y el Salón de la Fama se hace más grande y mejor. Además, se escoge una Superstars diferente para la portada, definiendo en última instancia el tono para el juego. La última entrega cuenta con Seth Rollins en la portada y dos versiones jugables del miembro del Salón de la Fama de la WWE Kurt Angle si ordenas el juego.

WWE2K18 está a la venta el 17 de octubre.




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Modo carrera renovado para WWE 2K18



2K ha anunciado hoy nuevos detalles para el modo Mi CARRERA de WWE 2K18, que permitirá a los jugadores vivir sus sueños y experimentar la vida de las Superstars de la WWE a través de una nueva narrativa.


Los jugadores elegirán entre dos caminos muy diferentes este año - Hombre de Empresa o Favoritos de los Fans - y decidirán con sus combates, promos, alianzas y otras acciones su camino hacia WrestleMania (y más allá). Además, el modo Mi CARRERA de este año incorpora libertad de movimiento en el backstage, un creador de promos actualizado y un mejorado sistema de invasión. Como el año pasado, los personajes de Mi JUGADOR de tus amigos podrán entrar en tu modo Mi CARRERA, pero este año los verás en el backstage y actuarán como cualquier otra Superstar de la WWE: podrás hablar con ellos, elegirlos como compañeros de Tag Team, hacer misiones secundarias y emboscarlos. De ti dependerá el papel que desempeñen en tu modo Mi CARRERA.
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Roster del juego WWE 2K18


 En el cuarto y último vídeo de estas revelaciones de personajes se ha podido ver la inmensa cantidad de luchadores que podrán escoger los jugadores. El videojuego saldrá a la venta en octubre.

Los nuevos luchadores son:

JBL 
Tatanka 
Typhoon 
Tatsumi Fujinami 
RVD 
Booker T 
Batista 
Trish Stratus 
Sycho Sid 
Jake "The Snake" Roberts 
Christian 
"Stone Cold" Steve Austin 
Aiden English 
Big E 
Kofi Kingston 
Xavier Woods 
Sting 
Shawn Michaels 
Titus O'Neil 
Enzo Amore 
The Brian Kendrick 
Shane McMahon 
Alicia Fox 
Stephanie McMahon 
Ultimate Warrior 
Charlotte Flair 
Curtis Axel 
Bo Dallas 
Kassius Ohno 
Darren Young 
Rich Swann 
Gran Metalik 
Noam Dar 
Jack Gallagher 
No Way Jose 
Primo Colon 
Epico Colon 
Tyson Kidd 
Billie Kay 
Peyton Royce 
Rhyno 
Curt Hawkins 
Heath Slater 
R-Truth 
Tyler Breeze 
Fandango


Los ya anunciados eran: 

Kevin Owens
Samoa Joe
Big Cass
Rusev
Finn Bálor
Chris Jericho
Rick Martel
Mick Foley
Ricky The Dragon Steamboat
Miss Jacqueline
Rikishi
Macho Man Randy Savage
Mr. Perfect
Lex Luger
Razor Ramon
Rick Rude
Vader
Ric Flair
Chad Gable
Alexa Bliss
Nia Jax
Tye Dillinger
Apollo Crews
Carmella
Dana Brooke
Neville
Shane Thorne
Akam
Rezar
Michael P.S. Hayes
Jimmy Garvin
Tommaso Ciampa
Cedric Alexander
Asuka
TJP
Roderick Strong
Johnny Gargano
Jason Jordan
Nick Miller
Dash Wilder
Scott Dawson
Bray Wyatt
Dolph Ziggler
Sami Zayn
Dean Ambrose
Baron Corbin
Kalisto
Akira Tozawa
Sin Cara
Hideo Itami
Eric Young
Jinder Mahal
Bushwacker Butch
Bushwacker Luke
Konnor
Viktor
Cesaro
Sheamus
Karl Anderson
Luke Gallows
Nikki Cross
Alundra Blayze
Emma
Lita
Summer Rae
Paige
Brie Bella
Nikki Bella
British Bulldog
Buddy Roberts
Diamond Dallas Page
Big Boss Man
Mark Henry
Bam Bam Bigelow
Bret Hart
Dusty Rhodes
The Undertaker
Big Show
Andre the Giant
Kane
Diesel (y Kevin Nash)
Luke Harper
Erick Rowan
Sawyer Fulton
Alexander Wolfe
Killian Dain
Braun Strowman
Goldust
Goldberg
Earthquake 
Jim "The Anvil" Neidhart
Larry Zbyszko 
Brutus "The Barber"Beefcake 
Greg "The Hammer" Valentine
Edge 
Godfather 
Eddie Guerrero
Daniel Bryan
Maryse
Naomi
Sasha Banks
Bayley
Ivory
Natalya 
Mickie James 
Becky Lynch
Tamina 
Ember Moon
Kerry Von Erich 
Kevin Von Erich 
Jey Uso 
Jimmy Uso
Mojo Rawley 
Zack Ryder
Shinsuke Nakamura
AJ Styles
Bobby Roode
The Miz 
Roman Reigns
The Rock 
Triple H 
Brock Lesnar


El ex-Campeón Mundial de WWE Seth Rollins será la portada y el manager general de Raw Kurt Angle será el contenido de reserva del juego y también estará disponible para los pre-orders del juego de la consola de Nintendo. Además habrá una edición coleccionista de John Cena, que incluirá al Marine en 3 atuendos (One Night Stand 2006, WrestleMania 26 y actual), Batista y Rob Van Dam.
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Kurt Angle comenta sobre un posible regreso a los cuadriláteros y contra quien le gustaría enfrentar.



El miembro del Salón de la Fama de WWE y actual Mánager General de RAW Kurt Angle habló durante el WWE 2K18 Kickoff del pasado fin de semana. Durante la breve entrevista, se le preguntó a Angle sobre un posible regreso al ring y contra quén se enfrentaría. Cabe recordar que desde que regresó, Angle ha mostrado su disposición a volver a los cuadriláteros, a pesar de las negativas que habrían por parte de la empresa. SIn más dilación os dejamos con sus declaraciones:

Si volverá a los rings:
"Bueno, deberías hablar eso con Vince McMahon [risas]. No, pero creo que pasará, creo que para finales de este año o principios del siguiente. Al final todo depende de Vince McMahon, es quien toma las decisiones."
Contra quien le gustaría luchar:
"Bueno, ya sabes, quieres retarte y estar en el ring con Triple H, Brock Lesnar o incluso John Cena. Hay muchos chicos jóvenes ahora mismo, Rusev, Seth Rollins, AJ Styles, Samoa Joe y Braun Strowman, me encanta ese grandullón. Así que hay muy buenos luchadores con los que me gustaría cruzarme."
Sobre nuevas amistades y relaciones en su regreso a WWE:
"Muchas, muchas. Es una era distinta, un tiempo diferente, pero debes ser capaz de tratar con estos chicos, conocerlos y entender su generación. Ha sido muy divertido y me han hecho sentir como en casa.
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Samoa Joe: “Mis pies están firmemente plantados aquí en WWE"



Durante la presentación del WWE 2K18 llevado a cabo esta semana, la superestrella de WWE, Samoa Joe, fue entrevistada para el canal de Youtube “Myles”. El sitio de internet Wrestle Inc recogió algunas de las mejores declaraciones.

Joe, habló sobre el actual campeón Universal de WWE, Brock Lesnar, específicamente, se refirió al posible regreso de Lesnar a UFC:
“Brock es un sujeto inusual al que le gusta mantener sus planes bien escondidos. Él, mantiene sus opciones abiertas, sin lugar a dudas”.
Recordemos que existían fuertes rumores que hablaban de una pelea entre Brock Lesnar y Jon Jones, una vez que Lesnar cumpliera con la suspensión impuesta por la USADA. Sin embargo, en las últimas 24 horas, se supo que Jones falló el test anti drogas de la USADA y podría enfrentarse a una sanción de hasta 4 años.
Por otra parte, Joe también habló de la posibilidad de dar el salto al mundo de las MMA si se presentara la ocasión:
“Mis pies están firmemente plantados aquí en WWE. Tengo metas fijas, me prometí ganar todo el oro que pueda, lo colgaré en la chimenea y continuaré desde allí. Estoy en el juego para ganarlo.”
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Bray Wyatt: "Bueno, la verdad, no sé si todo el mundo es capaz de entenderme"



Brian Fritz, de Between the Ropes, habló con Bray Wyatt en el evento que 2K18 y WWE organizaron la noche del pasado viernes en Nueva York. Durante la entrevista,  Wyatt confesó lo mucho que le gusta el “caos” en el ring:

"Creo que el caos es lo que hace que me sienta cómodo en el ring, lo que lo convierte en mi hogar… me gustan los combates en los que pueden utilizarse “armas”, los que tienen estipulaciones extremas. Son los combates en los que más éxitos he tenido porque representan los momentos y situaciones en los que me gusta encontrarme. En ese aspecto, soy como una nueva versión de Cactus Jack."
A raíz de estas declaraciones, Fritz preguntó al excampeón de WWE si cree que tanto la empresa como el público entienden de verdad quién es Bray Wyatt como personaje, a lo que el luchador respondió:
"Bueno, la verdad, no sé si todo el mundo es capaz de entenderme. La gente tiene ideas muy diferentes acerca de quién soy o de quién se supone que debo ser y creo que soy el único que lo entiende del todo. Recibo muchos comentarios a través de las redes sociales, comentarios de gente que me dice que debería hacer esto o aquello pero, ¿sabes qué? No he llegado donde estoy por escuchar a esas personas… estoy donde estoy porque las únicas personas a las que he hecho caso somos Dusty Rhodes y yo mismo. Cuando se trata de mi personaje, no me importa lo que nadie más tenga que decir."
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Bobby Roode: "Los TakeOvers son muy especiales, y este TakeOver en Brooklyn es como WrestleMania"



Bobby Roode, ex campeón de NXT, estuvo presente en el evento de WWE 2K18 la noche del viernes en New York, y fue entrevistado por Between the Ropes. A continuación lo más destacado de sus declaraciones.

La reacción de sus hijos al verlo en el videojuego
“Estoy seguro de que ellos elegirán a alguien como John Cena o Bray Wyatt para intentar vencerme. No creo que vayan a querer ser su padre. Creo que quieren vencer a su padre. Creo que es genial, y sé que si mi papá estuviera en un videojuego, se lo diría a todo el mundo.”

Los eventos de TakeOver
Los TakeOvers son muy especiales, y este TakeOver en Brooklyn es como WrestleMania para NXT. Es nuestra noche, y el año pasado tuve la suerte de ser parte del show. Fue mi combate de debut, así que Brooklyn es un lugar especial para mí.”

Drew McIntyre
“Es genial que Drew haya tenido la oportunidad de regresar y reiniciar su carrera. Pero en los últimos 8 meses he sido yo quien ha estado en control, he sido el estandarte, y no estoy dispuesto a dejar que alguien tome mi posición. Creo que le daremos a los fans un muy buen combate.”
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Se confirma que WWE 2K18 estará disponible para Nintendo Switch


WWE ha confirmado mediante un comunicado de prensa que WWE 2K18 estará disponible para la consola Nintendo Switch. Será la primera vez en cinco años que un videojuego de WWE esté disponible en una plataforma de Nintendo. Gracias a las capacidades de Switch on-the-go, también será el primer videojuego portátil de la WWE disponible en seis años.

Seth Rollins, protagonista de la portada de WWE 2K18, se ha encargado de realizar el anuncio mediante un vídeo que ha colgado WWE en las redes sociales: "Ahora podrás jugar a WWE 2K18 en casa o también en la calle, en una arena, en el coche o en un avión, la acción nunca se detiene".

Recordemos que WWE 2K18 presentará varias mejoras en la edición de este año. Entre las más destacadas está el cambio de motor gráfico, aumento de límite de luchadores en la pantalla de 6 a 8 y un sistema de submisiones totalmente renovado. Además, otros cambios notorios son la revisión completa de las batallas reales y Royal Rumble matches con nuevas mecánicas, revisión del modo Universo WWE debido a la división de marcas, el modo "Mi Carrera" tendrá una historia más seria, el sistema de promos será reformado, el modo "Crea un Combate" y el nuevo equipo de comentaristas estará formado por Michael Cole, Corey Graves y Byron Saxton.


El lanzamiento de WWE 2K18 está previsto para el 17 de octubre de 2018, en Nintendo Switch, PS4 y Xbox One. El excampeón Mundial de WWE Seth Rollins será la portada y el manager general de Raw Kurt Angle será el contenido de reserva del juego y también estará disponible para los pre-orders del juego de la consola de Nintendo.


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Se podrá contar con 8 luchadores en pantalla en WWE 2k18


Según informa Gamespot el juego WWE 2K18 presentará varias mejoras en la edición de este año. Entre las más destacadas está el cambio de motor gráfico, aumento de límite de luchadores en la pantalla de 6 a 8 y un sistema de submisiones totalmente renovado. 

Además, otros cambios notorios son la revisión completa de las batallas reales y Royal Rumble matches con nuevas mecánicas, revisión del modo Universo WWE debido a la división de marcas, el modo "Mi Carrera" tendrá una historia más seria, el sistema de promos será reformado, el modo "Crea un Combate" y el nuevo equipo de comentaristas estará formado por Michael Cole, Corey Graves y Byron Saxton.

El lanzamiento de WWE 2K18 está previsto para el 17 de octubre de 2018, en PS4 y Xbox One. El excampeón Mundial de WWE Seth Rollins será la portada y el manager general de Raw Kurt Angle será el contenido de reserva del juego.
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Se anuncia el lanzamiento de WWE 2K18


2K ha hecho oficial la próxima entrega del videojuego WWE 2K18, y que estará disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, hasta el momento.

Se dice que el juego saldrá a la venta en otoño y se rumorea fuertemente de que Undertaker será el encabezado de este juego, incluso también se dice que habrá una vez más el modo Racha de Wrestlemania como modo de juego como en el 2K14, en conmemoración al hombre muerto, otros rumores más apuntan a que Kurt Angle será el encabezado del próximo juego 2k18 haciendo alusión a su regreso a WWE, tal como paso con Sting, Ultimate Warrior, y Goldberg, pero aun esto no se ha confirmado.


Hasta el momento solo se ha confirmado que las consolas que podrán disfrutar de esta entrega son las denominadas Old Gen, PS3 y Xbox 360, así como también para Xbox One y PS4, no se han dado informes si habrá entregas para la PC.
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Imágenes de AJ Styles para el próximo videojuego de WWE 2K18



Según informa Sportskeeda se han revelado las imágenes de AJ Styles  para el próximo videojuego de WWE 2K18. Las imágenes fueron lanzadas por Pixelgun Studio en su página de Facebook, con los fans ansiosamente esperando más noticias sobre el último videojuego de WWE.

Pixelgun Studio lanzó las imágenes de AJ Styles que probaron con su impresora 3D. La compañía hizo las exploraciones para las encarnaciones anteriores de la serie de WWE2K. Es probable que más exploraciones sean lanzadas en los próximos días y semanas mientras nos acercamos al lanzamiento de este videojuego.

No ha habido información real oficialmente publicada con respecto al juego, sin embargo, parece probable que habrá una fiesta de lanzamiento alrededor de SummerSlam 2017 como sucedió el año pasado. Todavía está por confirmar si o no habrá otra leyenda que regrese para el videojuego, como paso anteriormente con los luchadores  Bill Goldberg y Sting, siendo Bill Goldberg el año pasado.

Hay fuertes rumores que indican que el ex Campeón Mundial de la WWE AJ Styles podría eventualmente ser la estrella de la cubierta de uno de estos juegos muy pronto, lo que podría ser la razón por la que Pixelgun decidió liberar sus imágenes por encima de cualquier otra persona.




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WWE: Primeros combates para El Patron - Escasa promoción del Sasha vs Charlotte - Kurt Angle


- Alberto Del Rio ya ha confirmado sus dos próximas apariciones. 'El Patrón' viajará a Reino Unido la semana que viene para pelear en la empresa World Association of Wrestling(estrechamente relacionada con la familia de Paige) y What Culture Pro Wrestling. Mientras tanto, como bien informó ayer, seguirá negociando con Lucha Elite, Consejo Mundial de Lucha Libre y AAA en México. 
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JUVENTUD GUERRERA VS PSYCHOSIS

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